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Por Reda��o do ge � Detroit, Estados Unidos
27/12/2023 01h03 Atualizado 27/12/2023
N�o deu! O Detroit Pistons tentou bravamente, mas n�o conseguiu evitar a 27� derrota seguida na temporada 2023/2024 da NBA e se isolando com o recorde negativo de mais derrotas na mesma edi��o na hist�ria da liga. A equipe de Michigan perdeu para o Brooklyn Nets por 118 a 112, dentro de casa, no gin�sio Little Caesars Arena.
O armador Cade Cunningham marcou 41 pontos, al�m de 9 rebotes, e foi o cestinha da partida, mas n�o evitou a derrota hist�rica, apesar de seus 37 pontos s� no segundo tempo. Pelos Nets, o ala Cameron Johnson marcou 24 pontos.
Confira o melhor do que acontece na NBADoncic ultrapassa a marca de 10 mil pontos na NBA
Cade Cunningham e os Pistons: recorde de derrotas na NBA �
: Nic Antaya/Getty img}
A equipe de Detroit havia empatado o recorde de mais derrotas, justamente diante do Brooklyn, ao perder no �ltimo s�bado por 126 a 115,$5 minimum deposit online casinoNova Iorque. Caso conseguisse dar o troco no rival, ficaria empatado com 26, dividindo o recorde de mais derrotas seguidas$5 minimum deposit online casinouma temporada com o Cleveland Cavaliers de 2010/2011 e o Philadelphia 76ers de 2013/2014.
A equipe de Michigan n�o pode se abater, pois ainda h� um objetivo$5 minimum deposit online casinodisputa para n�o entrarem mais uma vez para a hist�ria de forma negativa. O recorde de mais derrotas seguidas na hist�ria da NBA ainda pode acontecer, isso porque, entre as temporadas 2014/2023 e 2023/2023, o Philadelphia 76ers teve a fa�anha de perder 28 partidas$5 minimum deposit online casinosequ�ncia. Os Pistons est�o com 27 e o pr�ximo jogo j� � nesta quinta diante do Boston Celtics, l�der da confer�ncia leste, com 23 vit�rias e 6 derrotas.
Brooklyn Nets venceu e colocou os Pistons no lado ruim da hist�ria �
: Nic Antaya/Getty img}
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BioShock Infinite � um jogo de tiro$5 minimum deposit online casinoprimeira pessoa desenvolvido pela Irrational Games e publicado pela 2K Games.
Lan�ado mundialmente para PC, PlayStation 3 e Xbox 360$5 minimum deposit online casino26 de mar�o de 2013, BioShock Infinite � o terceiro game da s�rie BioShock, sendo uma continua��o indireta dos acontecimentos dos jogos anteriores e apresentando novos conceitos de jogabilidade.
O roteiro do jogo foi desenvolvidos pelo diretor criativo da Irrational, Ken Levine, que inspirou-se$5 minimum deposit online casinoacontecimentos hist�ricos na virada do s�culo XX, como o movimento Occupy.
Apesar do turbulento desenvolvimento do BioShock infinite, o jogo foi mundialmente aclamado pela$5 minimum deposit online casinobeleza e gr�ficos extremamente realistas para a �poca, sendo um sucesso$5 minimum deposit online casinovendas.[1]
Situado$5 minimum deposit online casino1912, durante o crescimento do excepcionalismo americano, o jogo tem como primeiro protagonista, o ex-Pinkerton, agente Booker DeWitt, enviado para a cidade flutuante de Columbia com a miss�o de encontrar uma jovem mulher, Elizabeth, que foi mantida$5 minimum deposit online casinocativeiro na maior parte de$5 minimum deposit online casinovida.
Depois que Booker resgata Elizabeth, os dois se envolvem$5 minimum deposit online casinoum confronto de fac��es na cidade, s�o eles: os Nativistas, a Elite dos Fundadores, que se esfor�am para manter a cidade para os americanos puros e a Vox Populi, rebeldes representando as pessoas comuns.
Durante este conflito, Booker descobre que Elizabeth possui estranhos poderes, ela pode manipular fendas no espa�o-tempo presentes na cidade de Columbia, ele tamb�m descobre que ela � a pe�a central para os segredos da cidade.
O jogador controla Booker durante todo o jogo, Elizabeth o segue controlada pela intelig�ncia artificial.
Como nos jogos anteriores da s�rie BioShock, o jogador se usa de diversas armas, uma esp�cie de gancho e de poderes sobrenaturais concedidos atrav�s de Vigores (que funcionam como os Plasmids nos primeiros Bioshocks, que possuem capacidade de reescrever o DNA).
Os Poderes de Elizabeth tamb�m podem ser usados para ajudar a combater as for�as hostis.
Em contraste com os espa�os limitados da cidade subaqu�tica de Rapture dos outros Bioshock, a cidade de Columbia est� ao ar livre, e entrega mais desafios de combate, incluindo lutas que acontecem a bordo do Sky-Line, uma esp�cie de trilho de trem suspenso no ar.
Existem mais dois conte�dos para download (DLCs) chamados de Burial at Sea epis�dio 1 e Burial at Sea epis�dio 2, que acrescentam trechos � hist�ria e o encerramento da Trilogia.
BioShock Infinite ganhou mais de 85 pr�mios$5 minimum deposit online casinoseu pr�-lan�amento na exibi��o ocorrida na E3 2011, incluindo o Best of Show do Critics Game Awards.
Ap�s o lan�amento, o jogo foi aclamado pelos cr�ticos, que particularmente elogiaram$5 minimum deposit online casinohist�ria, cen�rio e est�tica visual.
Seus temas envolvendo cren�as pol�ticas e religiosas, bem como o uso de imagens excessivamente violentas gerou muita controv�rsia.
BioShock Infinite vendeu mais de 3,7 milh�es de c�pias no varejo nos primeiros dois meses de seu lan�amento, e desde ent�o vendeu mais de 4 milh�es de c�pias$5 minimum deposit online casinogeral.
O enredo de BioShock Infinite decorre durante o ano de 1912, e � localizado$5 minimum deposit online casinoColumbia, uma cidade fict�cia estilo Steampunk suspensa no ar por meio de uma tecnologia chamada de "levita��o qu�ntica", dirig�veis gigantes e bal�es.
Columbia � uma cidade ut�pica cheia de vida, cor e alegria.
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ou pelo menos assim parece.
Tudo tem o seu por�m, e enquanto se passa pelos belos cen�rios, h� v�rios NPCs contentes ou interessantes ao longo da nossa jornada, tamb�m descobrimos ao longo do caminho um lado sombrio desta cidade que recria a "era excepcional" dos Estados Unidos da Am�rica.
Temas maduros como a discrimina��o racial, sexismo e religi�o est�o expostos no jogo de uma maneira bastante frontal e convincentes, que tanto podem chocar como impressionar.
Durante os acontecimentos do jogo, as tens�es raciais aumentaram at� o ponto onde Columbia est� � beira de uma guerra civil, travada entre os governantes "Fundadores" e a insurgente "Vox Populi", duas fac��es com ideologias opostas.
Os Fundadores s�o a fac��o pol�tica que prevalece na cidade, eles s�o racistas ultranacionalistas que mantiveram o poder e controle sobre Columbia, e procuram manter a cidade puramente para cidad�os brancos americanos, negando a estrangeiros seus diversos privil�gios.
A Vox Populi (latim para "voz do povo") s�o um grupo de resist�ncia oposta aos ultra-nacionalistas.
Formou-se a partir de v�rios grupos com ideologias semelhantes, eles lutam para tomar o controle e restaurar os direitos de cidadania columbiana para as pessoas de todas as ra�as e religi�es.
No entanto, anos de lutas amargas t�m impulsionado a Vox Populi$5 minimum deposit online casinodire��o a oposi��o com um tremendo �dio cego, resultando$5 minimum deposit online casinom�todos mais violentos e brutais.
Al�m da disputa interna, Columbia � devastada por "Tears" (ou fendas) no tecido do espa�o-tempo.
Sendo o resultado de experimentos cient�ficos do passado, essas fendas se revelam passagens para universos alternativos, e tamb�m permitem a intera��o com eles.
Enquanto a maioria dos cidad�os columbianos consideram estas fendas como mera curiosidade, algumas pessoas t�m explorado a vis�o oferecida por eles para criar radicalmente novas armas e tecnologias, enquanto outros copiam m�sicas futuristas, baseando-se$5 minimum deposit online casinocan��es ouvidas a partir das fendas, trazendo elementos anacr�nicos para o ano de 1912.
Booker DeWitt (dublado por Troy Baker): � o personagem principal do jogo, � um ex-agente Pinkerton e conta com habilidades que o ajudam a enfrentar os diversos combates no jogo, al�m de ter tido uma filha chamada Anna DeWitt.
Booker � enviado para Columbia pelos Lutece para resgatar Elizabeth de$5 minimum deposit online casinotorre e quitar suas d�vidas.
Elizabeth Comstock: � a herdeira de Columbia.
Ela pode abrir fendas no espa�o-tempo que ajuda Booker$5 minimum deposit online casinomuitas batalhas.
Ela ajuda Booker lhe fornecendo muni��o, sais e dinheiro; alem de abrir fechaduras com gazuas.
Seria a supostamente a filha do profeta Zachary Comstock e a futura "messias" de Columbia.
Ao descobrir seu poder de abrir fendas dimensionais, Comstock � prendeu numa torre onde era guardada pelo Songbird.
Elizabeth permaneceu l� at� os 19 anos, quando foi resgatada por Booker.
Zachary Hale Comstock (dublado por Kiff VandenHeuvel): � o antagonista principal, � o fundador de Columbia e l�der dos Fundadores de elite que governam a cidade.
Reverenciado como "o Profeta",$5 minimum deposit online casinoColumbia, Comstock tem mantido seu poder na cidade atrav�s de um poderoso culto de personalidade baseado no cristianismo e os fundadores dos Estados Unidos.
Os fundadores se op�em pelo Vox Populi, liderada por Daisy Fitzroy ( Kimberly Brooks ).
O Vox Populi foram criados por Comstock para atuar como um bode expiat�rio para a dissens�o social entre a elite e criar um estado policial , e Fitzroy assumiu o papel de$5 minimum deposit online casinolideran�a devido ao seu �dio de maneiras do fundador.
Robert Lutece e Rosalind Lutece: S�o dois indiv�duos misteriosos que levam Booker para Columbia e aparecem ao longo de suas viagens.
Apesar de aparecer como g�meos, eles s�o revelados a ser a mesma pessoa, mas a partir de duas realidades diferentes, tendo conseguido descobrir como se comunicar e, posteriormente, atravessar realidades.
Rosalind � mostrada para ser a pessoa por tr�s das maravilhas tecnol�gicas que mant�m Columbia � tona.
Rosalind criou a m�quina das fendas dimensionais, que poderiam encontrar outros universos.
Daisy Fitzroy: L�der da insurrei��o conhecida como Vox Populi, composta das minorias da cidade com o objetivo de derrubar Comstock e os Fundadores.
Fitzroy era empregada de Comstock e foi falsamente acusada de matar a Dama Comstock.
Dama Comstock: Esposa falecida de Zachary Comstock, era uma das seguidoras de Comstock e se tornou$5 minimum deposit online casinoesposa.
Foi assassinada pelo pr�prio Comstock ap�s ela descobrir o surgimento de Elizabeth (Zachary e ela n�o tiveram filhos, o s�bito surgimento de uma beb� j� com nove meses).
Comstock culpou$5 minimum deposit online casinoempregada Daisy Fitzroy, que se tornou a l�der da Vox Populi.
Jeremiah Fink: Um l�der industrialista que controla todo o mercado$5 minimum deposit online casinoCol�mbia.
Fink foi respons�vel pela cria��o de diversas tecnologias futuristas com o uso das fendas dos Lutece, criando assim tecnologias imposs�veis para a �poca como rob�s aut�matos, os Vigors, e diversas armas.
Songbird: Guardi�o da torre de Elizabeth.
Criado por Fink, o Songbird tem um la�o emocional com Elizabeth e � protege com a vida.
Sua rela��o lembra muito os Big Daddies e as Little Sisters.
Como BioShock e BioShock 2, BioShock Infinite � um shooter$5 minimum deposit online casinoprimeira pessoa com elementos de RPG.
Em contraste com os espa�os limitados de Rapture dos jogos anteriores da s�rie, o ambiente de Columbia � bastante amplo o que gera novos desafios, e combates mais din�micos.
Como Booker, o jogador deve lutar contra inimigos enquanto segue atrav�s de Columbia usando armas e uma variedade de ferramentas, a fim para completar os objetivos.
O jogador pode carregar apenas duas armas ao mesmo tempo, e pode coletar outras armas e muni��es de inimigos derrotados ou$5 minimum deposit online casinolocais aleat�rios$5 minimum deposit online casinotorno da cidade.
Al�m de$5 minimum deposit online casinosa�de, Booker tamb�m � equipado com um escudo que se recupera sozinho com o tempo.
Enquanto que a energia pode ser reabastecida com kits m�dicos ou alimentos.
No caso de Booker morrer, o jogador revive$5 minimum deposit online casinouma �rea segura, mas perde uma pequena quantidade de dinheiro.
Booker ent�o recupera a sa�de parcialmente e tem concedido muni��o adicional, enquanto os inimigos locais s�o tamb�m parcialmente curados.
Booker ganha poderes e habilidades atrav�s de Vigores, Equipamentos e Infus�es, todos espalhados por Columbia.
Vigores s�o equivalentes as Plasmids, de concess�o ativado por poderes como a cria��o de ondas de choque, lan�ando raios de eletricidade, e tamb�m de possess�o humana.
Vigores requerem Sal, o equivalente a pontos de magia$5 minimum deposit online casinoBioshock, para alimentar suas habilidades.
Sais podem ser encontrados$5 minimum deposit online casinotoda Columbia, e tamb�m s�o concedidos ap�s a morte.
Os Equipamentos concedem habilidades passivas que podem melhorar a for�a do jogador ou resist�ncia a danos, semelhante$5 minimum deposit online casinofun��o de BioShock.
Cada pe�a de equipamento atribui a um dos quatro slots espec�ficos: chap�us, camisas, botas e cal�as.
Apenas um peda�o de equipamento pode ser afixada a um slot de cada vez.
O jogador pode trocar um equipamento pelo outro dentro de um slot.
Infus�es concedem a capacidade de aumentar permanentemente a sa�de do jogador, sais ou medidor de escudo por um status, mas tamb�m totalmente restaurar o que est� sendo impulsionado.
Booker pode atravessar Columbia tanto a p� como com a "Sky-Line".
O aerotrilho � uma especie de montanha-russa baseado$5 minimum deposit online casinotrilho-like - originalmente projetado para movimenta��o de cargas$5 minimum deposit online casinotorno de Columbia, mas mais tarde usado para transporte pessoal - ap�s o que o jogador ativa uma ferramenta montado no pulso - o chamado Sky-Hook - onde Booker o usa para montar nos aerotrilhos.
Os jogadores podem saltar para, fora de, e entre Sky-Line acompanha a qualquer momento, e pode enfrentar inimigos que usam o sistema para atacar, o jogador pode usar armas de uma m�o, na m�o livre de Booker enquanto estiver usando o Sky-Line.
A liberdade de movimento ao longo da linha Sky permite diversas variedades de combate, incluindo acompanhamento, cobertura e ataques �reos de efeito por meio de usos criativos do sistema.
Booker tamb�m pode mergulhar fora da Sky-Line para atacar os inimigos com seu Sky-Hook, enquanto no ch�o, ele pode usar o corpo a corpo e executar inimigos com ele.
Uma vez reunido com Elizabeth, o jogador deve trabalhar com ela para escapar de Columbia.
O jogador n�o controla diretamente Elizabeth, mas ela reage ao jogador de acordo com determinada situa��o de combate.
Ao contr�rio de BioShock, onde o jogador � encarregado de proteger uma Little Sister enquanto escoltava ela, Elizabeth requer nenhuma prote��o e pode cuidar de si mesma$5 minimum deposit online casinocombate.
Enquanto o jogador est� na batalha, Elizabeth procura pela �rea suprimentos, como muni��o, kits m�dicos, sais e outros itens, e os joga para Booker, conforme necess�rio.
Ela tamb�m pode usar seus poderes de abertura do espa�o-tempo para auxiliar o jogador, trazendo armas, sa�de, sais, caracter�sticas ambientais, como a tampa ou uma borda para um lugar mais alto, e as unidades de defesa automatizadas.
Apenas uma fenda pode ser aberta de cada vez, fazendo com que o jogador decida entre as op��es dispon�veis para atender a batalha.
Elizabeth tamb�m tem a capacidade de abrir fechaduras usando seu hairpin.
No entanto, ela requer "um uso" gazuas, encontradas$5 minimum deposit online casinotoda Columbia, para abrir as portas ou cofres que armazenam itens valiosos ou ocultos.
Enquanto explora Columbia, o jogador, e Elizabeth, pode encontrar v�rios itens �teis, tais como dinheiro, comida, kits m�dicos, muni��es e Sais.
M�quinas de venda autom�ticas, presentes$5 minimum deposit online casinotoda a Col�mbia, pode ser usado para comprar suprimentos e upgrades poderosos para armas, e Vigores opcionais colaterais.
E miss�es opcionais tamb�m est�o dispon�veis, onde o jogador deve desbloquear cofres ou decodificar cifras ocultas da Vox Populi; complet�-las premia Booker com um punhado de suprimentos, Voxofones e upgrades de infus�o.
� medida que o jogador progride atrav�s da cidade, ele � contestado por v�rios inimigos, classificadas$5 minimum deposit online casinotr�s tipos: Inimigos Padr�o, lan�adores pesados e Bases da Seguran�a Aut�matos.
Inimigos padr�o s�o inimigos regulares compostos por v�rias for�as humanas diferentes, representando os fundadores e a Vox Populi, lan�adores pesados s�o inimigos mais formid�veis, alinhados com os Fundadores, que atuam como mini-chefes durante todo o jogo, exigindo novas t�ticas do jogador.
Elas consistem em: Patriotas automatizados, Firemans, Homens Corvos, Boys of Silence (apenas na Casa Comstock) e Handymans.
A Vox Populi tamb�m possuem suas pr�prias vers�es do Fireman, patriotas, handyman e o homem corvo.
Bases da Seguran�a Automata s�o m�quinas armadas espalhadas por Columbia que funcionam como um sistema de seguran�a de defesa para a cidade, as chamadas torretas de defesa.
Depois de completar o modo hist�ria$5 minimum deposit online casino"f�cil", "normal" ou "dif�cil", o "Modo 1999" � desbloqueado, onde o desafio do jogo � significativamente aumentado.
Os inimigos s�o muito mais duros de derrotar, o aux�lio de navega��o do jogador � removido, e gest�o de recursos � muito mais crucial para a sobreviv�ncia, tamb�m, a dificuldade do jogo n�o pode ser alterado durante o jogo.
Mas o jogador pode usar uma trapa�a conhecida como "Konami Code" para desbloquear o modo 1999 antes de zerar o jogo, esta trapa�a pode ser feita a qualquer momento no menu principal do game; a c�digo � este:
Xbox 360: Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, B e A
Playstation 3: Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, O e X
PC: Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, Tecla de cancelar (normalmente ESC), tecla de confirmar (normalmente ENTER)[2]
BioShock Infinite foi desenvolvido pela Irrational Games e publicado pela 2K Games, com Ken Levine como escritor principal do jogo e diretor de cria��o.
Irracional e Levine, que j� havia desenvolvido o primeiro BioShock , passou a trabalhar na sequela BioShock 2$5 minimum deposit online casinofavor de um novoBioShock jogo com uma configura��o diferente, com a Take-Two Interactive dando-lhes liberdade para desenvolv�-lo .
O trabalho sobre Infinite come�ou$5 minimum deposit online casinofevereiro de 2008, com o conceito do jogo que est� sendo formado, seis meses ap�s BioShock 2 ser lan�ado.
Sob o apelido de "Projeto Icarus", Irrational trabalhou$5 minimum deposit online casinosegredo no Infinite para dois e ano-a-meio, antes de seu an�ncio,$5 minimum deposit online casino12 de agosto de 2010.
O desenvolvimento do jogo levou cerca de cinco anos, com ele finalmente lan�ado$5 minimum deposit online casino26 de mar�o de 2013.
A feira 1893 de mundo$5 minimum deposit online casinoChicago, considera-se que floresceu a ideia de excepcionalismo americano, � uma grande influ�ncia sobre Infinite ' s hist�ria eo projeto de Columbia.
Durante os est�gios iniciais de desenvolvimento, a equipe da Irrational originalmente considerou v�rias defini��es para o jogo, incluindo a reutiliza��o de Rapture, antes de finalmente decidir sobre a cidade flutuante de Columbia.
Para moldar a hist�ria do jogo e o mundo de Columbia, a equipe teve a inspira��o de eventos na virada do s�culo XX e a expans�o do conceito de excepcionalismo americano definido pelo 1893 Feira Mundial de Chicago.
Os recentes acontecimentos no o tempo, como o movimento Occupy$5 minimum deposit online casino2011, bem como filmes, incluindo Stanley Kubrick 's The Shining , Robert Zemeckis 's Back to the Future , e David Lynch 's Blue Velvet tamb�m serviu de inspira��o para o jogo.
O centro do jogo � a personagem Elizabeth, que Levine queria que seja mais um "motorista emocional" e companheiro para o jogador semelhante a Half-Life 2,$5 minimum deposit online casinovez de uma miss�o de escolta.
Al�m disso,$5 minimum deposit online casinocontraste ao Jack de BioShock, o personagem do jogador Booker foi dada uma voz, a decis�o de evitar a complac�ncia com o tema "protagonista silencioso", assim como para ter intera��es face-a-face com outros personagens n�o-jogadores,$5 minimum deposit online casinovez de ser dito o que fazer mais de um r�dio ou separados por uma barreira.
Levine teve uma abordagem mais inovadora para a$5 minimum deposit online casinohist�ria, trazendo os dubladores de Booker e Elizabeth, Troy Baker e Courtnee Draper , respectivamente, para o est�dio para desenvolver os personagens e ajudar a refinar a hist�ria.
Levine, no entanto, n�o forneceu para os atores o pleno conhecimento da hist�ria, a fim de ajud�-los a desenvolver o relacionamento de seus personagens de uma forma muito mais natural.
De acordo com Levine, Infinite foi um jogo criado a partir do zero, com nenhum dos seus ativos retirados dos anteriores BioShock.
Em termos de jogabilidade, a equipe projetou os espa�os verticais e ao ar livre de Columbia para dar mais oportunidades para incluir v�rios tipos de combate,$5 minimum deposit online casinocompara��o com o close, variou limites de Rapture dentro do primeiro BioShock.
A Irrational criou op��es como um elemento multiplayer, mas estes foram mais tarde descartados, com o jogo,$5 minimum deposit online casino�ltima an�lise o transporte com apenas o modo single-player.
Numerosos materiais, tais como locais, armas, Vigores, mec�nica das fendas, personagens e outros inimigos, foram cortados do jogo, pois ele se aproximava da publica��o, com alega��es de que material suficiente para cinco ou seis jogos tinha sido desmantelada durante este processo.
BioShock Infinite foi lan�ado mundialmente$5 minimum deposit online casinoOS X, Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360,$5 minimum deposit online casino26 mar�o de 2013.
Levine afirmou que os problemas enfrentados pelas tr�s vers�es para Windows e PlayStation dos anteriores BioShock tinha sido regularizado no Infinite, a vers�o do Windows, ativado por Steamworks, n�o usaria o adicional de gerenciamento de direitos digitais de software, como jogos para Windows - ao vivo ou SecuROM, enquanto que a vers�o PlayStation 3 n�o seria uma porta, como essa vers�o foi desenvolvido por in-house simultaneamente com as vers�es para Windows e Xbox 360.
Aspyr mais tarde ajudou a porta Infinite ao OS X da plataforma, que foi lan�ado$5 minimum deposit online casino29 de agosto de 2013.
A trilha sonora original de BioShock Infinite foi composta por Garry Schyman, que j� havia composto os escores de BioShock e BioShock 2.
Schyman optou por uma abordagem completamente nova de pontua��o para Infinite desde o in�cio devido a diferen�as com o anteriores BioShock.
Ele disse que,$5 minimum deposit online casinocompara��o com os jogos anteriores, Infinite, tem um mundo e per�odo de tempo "completamente diferente e �nico$5 minimum deposit online casinoquase todos os aspectos", e que ele estava "muito mais aprofundado$5 minimum deposit online casinotermos de personagens" com hist�ria que est� sendo conduzido pelos dois principais protagonistas.
Schyman notou que ele trabalhou na pontua��o durante um per�odo prolongado de tempo, e devido � uma longa evolu��o do ciclo de desenvolvimento do jogo, que levou mais tempo para encontrar o caminho certo para a pontua��o.
Depois de muita experimenta��o, Schyman descobriu que usando uma partitura musical mais simples seria o melhor para o jogo como ele sentiu que era consistente com o tempo mais simples de 1912.
No entanto, Schyman afirmou que ele n�o se limitou � m�sica do per�odo , e acrescentou que, embora a defini��o do jogo de 1912 foi muito influente, n�o foi determinante.
Ele disse: "Eu n�o queria imitar a m�sica popular de 1912 que n�o � particularmente emocional aos nossos ouvidos$5 minimum deposit online casino2013".
Originalmente, trabalhando com um mais orquestral abordagem, Schyman usado mais tarde muito �ntimos pequenos ensembles de cordas com qualquer lugar de tr�s a dez jogadores para compor o score do jogo relativamente simples.
Schyman tamb�m chamada Elizabeth um elemento cr�tico para a m�sica, explicando que "um monte de m�sica se relaciona com ela e algumas das coisas emocionais que ela est� passando.
Ele passou a descrever Infinite como "mais de um escore emocional", como era sobre a rela��o entre os dois personagens principais do jogo, Booker e Elizabeth.
Ken Levine afirmou que a pontua��o foi$5 minimum deposit online casinoparte inspirado$5 minimum deposit online casinoJonny Greenwood atrav�s de There Will Be Blood, que serviu como um "bom" ponto de partida, e Paul Buckmaster atrav�s de 12 macacos.
A pontua��o do jogo e a m�sica licenciada foi tamb�m fortemente influenciado por tend�ncias hist�ricas.
Levine comentou que com o original BioShock, definido$5 minimum deposit online casinomeados do s�culo XX, era f�cil de adquirir pe�as musicais representativos da �poca.
Com Infinite, no entanto, grande parte da m�sica gravada seria considerada desagrad�vel e "terr�vel" para o "ouvido moderno", segundo Levine.
Consequentemente, a fim de escolher a "grande" m�sica licenciada para o jogo, a equipe teve que explorar as mudan�as na m�sica durante este per�odo, observando-se que grande parte das primeiras formas de m�sica na Am�rica seriam derivados de gospel, ragtime, blues e jazz, trabalhos influenciados por afro-americanos e$5 minimum deposit online casinoheran�a.
Levine passou a afirmar que a m�sica e as can��es do jogo iriam desempenhar um papel importante na hist�ria.
A Irrational e a 2K Games usaram um n�mero de diferentes abordagens de marketing para promover o jogo.
Eles trabalharam com v�rias revistas de jogos para criar a arte promocional refletindo a virada do s�culo XX, e desenvolveu tie-in videoclipes provocando mitologia do jogo no estilo de In "Search Of...".
Um jogo de navegador aut�nomo, BioShock Infinite: Revolu��o Industrial , foi desenvolvido pela pregui�osos 8 Studios sob a dire��o da Irrational para promover o jogo principal e fornecer o jogador com recompensas no jogo.
M�dia promocional adicionais inclu�ram um livro de arte, figurinos de v�rios personagens no jogo, uma novela prequel, um jogo de tabuleiro, e um concurso para o vencedor ter seu nome usado dentro do jogo.
BioShock Infinite estava$5 minimum deposit online casinoexposi��o para o p�blico$5 minimum deposit online casinogeral na E3 2011, e venceu como "Melhor Jogo da Feira", pela Game Critics Awards, e tamb�m como "Melhor Jogo Original", "Melhor Jogo de A��o/Aventura", al�m de "Melhor Jogo para PC".[3]Refer�ncias
Este artigo sobre jogos eletr�nicos � um esbo�o.
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